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既然有人喜欢看吸血鬼,我就来发个专题。

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南纬0度  曼省名人  发表于 2006-7-7 02:46:24 | 显示全部楼层
血族氏别 <br /><br />    在吸血鬼:千年潜藏中,希血鬼共分为十三个式族,氏族也就是血缘相同,拥有同样特徵的吸血鬼族群。其中氏族之间因为哲学观相同也有互相联合而成同盟的,称为「党派」,目前最主要的两大党派为秘隐同盟与魔宴同盟。十三个氏族分别为: <br /><br />    秘隐同盟:布鲁赫族、冈格罗族、末卡维族、诺费勒族、妥芮朵族、睿魔尔族、梵卓族。 <br /><br />    魔宴同盟:勒森魃族、棘秘魑族、独立氏族、阿刹迈族、羲太族、乔凡尼族、雷伏诺族、灭亡氏族 、卡帕多西亚族。 <br /><br />----------------------------------------------------------------------◎阿刹迈族(Assamite) <br /><br />    十字军东征带回许多关于圣地的传说,而其中一些则提到了一群信仰狂热的杀手。欧洲人称这些沈默的暗杀者为刺客。然而,血族里也有著和这些阿拉伯人相似,却更为危险的氏族恶魔般的阿刹迈。早在十字军东征前,西方的吸血鬼就遭遇了阿刹迈族。传言指出,某些发起东征的君主(如亚历山大大帝)乃是畏惧阿刹迈之血族的爪牙。撇开这些不谈,西方血族害怕阿刹迈也不是没有理由的,因为阿刹迈藉由邪术增加自己的能力。 <br /><br />    阿刹迈是出身于遥远东方可怕刺客。所有血族中,阿刹迈最为声名狼藉,因为他们也为其他血族提供暗杀服务,充任职业杀手。某些吸血鬼相信,阿刹迈乃是遵照古老力量的嘱咐行事,也许是为了最后圣战的到来预作准备。 <br /><br />----------------------------------------------------------------------◎布鲁赫族(Brujah) <br /><br />    布鲁赫族是优秀的学者兼战士,致力于追求身体与心灵的完美。族中长老牢记著黄金时代,对失落的迦太基津津乐道。一般认为近代的布鲁赫族就像被宠坏的孩子,缺乏荣誉与历史感。身为大反动(Great Anarch Revolt)的支柱,布鲁赫族鲜少屈服于秘隐同盟的建立者,对长老的观感也普遍不佳。虽然布鲁赫族算是秘隐同盟的成员,但他们却是同盟中的煽动者,不断试探诫律的底线,并为了一己的信念反抗团体。许多布鲁赫族都是激进的反动者,他们藐视权威,不把亲王放在眼里。 <br /><br />----------------------------------------------------------------------◎卡帕多西亚族(Cappadocians) <br /><br />     在血族的千年历史中,卡帕多西亚族一直以「死亡之族」著称。事实上,其他血族也经常因卡帕多西亚的阴森兴趣而避免与其接触。尽管卡帕多西亚族的神秘特质令人畏惧,但同时也为他们赢得了不少尊敬。在吸血鬼的社会里,卡帕多西亚族通常充当著顾问或亲王的角色。他们的洞察力与智慧广受推崇,对世俗权力缺乏兴趣则使他们获得信任。最近卡帕多西亚族吮拥了一群死灵法师,以作为研究之用。 <br /><br />----------------------------------------------------------------------◎乔凡尼族(Giovanni) <br /><br />    和其他氏族相比,乔凡尼族也许贬多于褒,其族人大多是企业家或死灵法师。藉由玩弄世俗凡人的商品与经济,乔凡尼族获得了巨大的权力和财富。成为吸血鬼后不久,乔凡尼族的领导人便谋杀了主人,依照自己的意思建立此一氏族。 <br /><br />----------------------------------------------------------------------◎羲太族(Followers of Set) <br /><br />    吸血鬼很少对羲太族(Setites) 表示善意,这是有原因的。羲太族是黑暗的仆人、腐败的化身。他们的最终目标就是使人类与血族的道德沦丧,为自己与他们的黑暗主人创造不计其数的奴隶。传说羲太(Set) 是此一氏族的建立者。有人说欧西里斯(Osiris)击杀了羲太,也有人说他是被荷鲁斯(Horus) 打败的。不管怎样,羲太发誓要以黑暗力量重建自己的势力,而其后代则追随他的脚步。 <br /><br />    阴险的羲太族源自于埃及,据说他们膜拜不死的吸血鬼神羲太,并尽力服侍他。羲太族通常先设法使受害者堕落,再利用其弱点奴役对方。不过,没有人知道羲太族这么做的原因。血族们鄙视羲太族,而羲太族也不和他人结盟。只要有羲太族,就会带来罪恶与沈沦,因此许多吸血鬼都拒绝羲太族进入他们的城市。 <br /><br />----------------------------------------------------------------------◎冈格罗族(Gangrel) <br /><br />    寂寞、流浪的冈格罗族通常漫游于夜晚的森林。和其他氏族不同,冈格罗族拒绝文明的诱惑,选择了孤独的荒野。他们的组织松散,喜欢独自行动,对人类与吸血鬼的礼仪不屑一顾。事实上,与其应付人类或吸血鬼,冈格罗族宁愿与野生动物为伍。 <br /><br />    徘徊于深夜的冈格罗族是野蛮的吸血鬼,拥有令人不安的野性与动物特徵。他们很少一直待在同一个地方,总是四处流浪。独自徜徉于夜空下乃是冈格罗族的最大心愿。离群索居、冷漠而野蛮的冈格罗族下场通常极为悲惨。虽然他们讨厌城市的人群与拘束,但狼人却让冈格罗族很难在荒野中生存。 <br /><br />----------------------------------------------------------------------◎勒森魃族(Lasombra) <br /><br />    勒森魃族优雅而具侵略性,认为自己是血族的极致。他们笃信权力神授与优胜劣败的法则,对没有力量的吸血鬼没什么耐性,却感到怜悯,因为那不是对方的错。勒森魃族是高贵亲切与全然鄙视的奇妙组合。从修道院大厅到王宫里的走廊,勒森魃族会主动寻求可得的权力,却对随之而来的头衔与荣耀不屑一顾。大部分的勒森魃族倾向于扮演幕后的黑手,而不愿自己走到幕前。 <br /><br />    勒森魃族是暗与影的笃信者。许多血族认为梵卓族和勒森魃族互为对方的扭曲镜像。勒森魃族拥有一切,却放弃了原有的地位。血族的混乱历史与魔宴同盟的成立让大多数族人不愿提起氏族的起源。现在,勒森魃族已经把自己完全交给了身为吸血鬼、被诅咒的命运。 <br /><br />----------------------------------------------------------------------◎末卡维族(Malkavian) <br /><br />    末卡维族也许是最混乱的氏族。有时优雅而精明,有时却陷入严重的精神错乱。 <br /><br />    然而,这只是末卡维族的其中一面。除了为人熟知的疯狂外,他们几乎没有共同特徵。尽管如此,其他氏族仍然毫无选择地承认末卡维族。几代以来,末卡维族的神谕在吸血鬼历史里扮演著重要的角色。就算是勒森魃族与傲慢的梵卓族,也得寻求末卡维族的知识当然,还是得保持距离。末卡维族的族人都为疯狂而苦恼,受制于月亮的盈亏。传说末卡维族的建立者是古代吸血鬼里的重要人物,但却犯下了难以原谅的罪行,因此,他受到该隐的诅咒,后代都有精神上的缺陷。在血族历史中,吸血鬼对末卡维族的古怪行为敬而远之,但却不得不求助于他们对事物的透彻眼光。 <br /><br />----------------------------------------------------------------------◎诺费勒族(Nosferatu) <br /><br />    诺费勒族背负著古老的可怕诅咒。他们不再拥有神所赐予的形体,成为吸血鬼的过程永远改变了诺费勒族,使他们失去人类与天使眼中的美貌。被人类与血族社会遗弃,丑陋可怖的诺费勒族只得栖身于地下墓穴、下水道、和其他中世纪世界的隐密之处。近来,随著城市兴起,某些诺费勒族结束了流放的生活。尽管如此,这种情形并不普遍,大多数的吸血鬼仍然蔑视诺费勒族。 <br /><br />    诺费勒族受到形体的诅咒。吮拥的潜在力量扭曲了他们,把他们变成不折不扣的怪物。诺费勒族是绝佳的消息来源与情报收集者。外貌迫使他们练就隐藏的神秘能力,就算在缺乏掩蔽物的地方,也没有影响。 <br /><br />----------------------------------------------------------------------◎雷伏诺族(Ravnos) <br /><br />    雷伏诺族是旅行者与盗贼,像风中稻草般散布于整个欧洲大陆。每个国家都可以找到雷伏诺族的足迹,但他们的落脚处却飘忽不定,随兴之至。许多族人和流浪杂工、不受社会欢迎的人一同旅行。想在一处同时找到许多雷伏诺族很不容易,他们喜欢独处,宁愿用痕迹记号和同伴联络。漂泊的雷伏诺族来自印度,是吉普赛·罗玛(Gypsy Roma)的后代。他们以操弄惊人幻像的能力闻名。许多吸血鬼迫害雷伏诺族,就因为他们经常引起混乱。然而,雷伏诺族以更加轻蔑的态度回应,使得双方关系势如水火。请注意:「吸血鬼:恶夜猎杀」中不会出现雷伏诺族? <br /><br />----------------------------------------------------------------------◎妥芮朵族(Toreador) <br /><br />    从很久以前,妥芮朵族就是各种美的爱好者。美对妥芮朵族意义非凡,因此,他们把全副精力用于感觉美,让自己沈浸于美的世界里。妥芮朵族自认是美的保存与守护者,也是灵感之火的传承者。所有吸血鬼中,妥芮朵族是最羡慕人类成就的氏族。 <br /><br />妥芮朵族的族人或多或少都有些放纵,他们说这都是为了启发艺术的缘故。就大多数的情形而言,此言不虚,因为妥芮朵族的确有许多才华洋溢的艺术家、音乐家、作家、与诗人。但另一方面,族里也有一些装模作样的家伙,这些人想像自己是伟大的艺术家,却没有创造美的能力。 <br /><br />----------------------------------------------------------------------◎睿魔尔族(Tremere) <br /><br />    睿魔尔族原本是一群人类法师,他们狂热地希望获得无穷的生命,以让自己的施法技巧臻于完美。这群人的努力成果丰硕,在付出一位古老血族与其后代的生命之后,终于得到了永生至少他们是这么想的。事实上,他们变成了吸血鬼。睿魔尔族总是笼罩著一层神秘的面纱。血之魔法的创造与使用者、行事诡密的睿魔尔族拥有绵密的政治组织,以力量取得作为基础。某些血族认为睿魔尔族根本不是吸血鬼,而是一群在永生研究中,诅咒自己不死的人类魔法师。 <br /><br />----------------------------------------------------------------------◎棘秘魑族(Tzimisce) <br /><br />    不知何时开始,棘秘魑族便出没于欧洲大陆,其踪迹甚至越过了易北河(Elbe)。沿著奥德河(Oder)与多瑙河(Danube),穿过普利佩特沼泽(Pripet Marshes),在喀尔巴阡山(Carpathian)的陡峭崖壁里住著冷酷的棘秘魑族。他们有自己的地盘,对入侵者毫不留情。几千年来,棘秘魑族在无数的战斗淬链后变得极端残暴,即使在吸血鬼中,棘秘魑族的残暴也是恶名昭彰。现在,棘秘魑族离开故土,加入了魔宴同盟。他们引导同盟排拒所有的人性。棘秘魑族拥有重塑血肉的异能,可以藉由毁损对手躯体,塑造自己惊人的美貌。 <br /><br />----------------------------------------------------------------------◎梵卓族(Venture) <br /><br />    由战场步入下一个战场,从王座迈向下一个王座,梵卓族是血族西洋棋里的骑士与国王。他们是征服、战争、与十字军的化身,主宰著爵邸与王宫。有些梵卓族生前是致死方休的征服者、有些则是成功的商人或放贷者。尽管在某方面获得胜利,他们最后的报酬却都是成为梵卓族。梵卓族中没有失败,只有成功和失败后的死亡。身为秘隐同盟名义上的领袖,从一开始,梵卓族就是同盟的创造与支持者。他们积极地介入圣战,对血族的行为发挥了巨大的影响力。虽然不愿承认,梵卓族仍是吸血鬼中的贵族。他们希望藉由实行诫律与潜藏为自己赎罪。

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南纬0度  曼省名人  发表于 2006-7-7 02:46:24 | 显示全部楼层
在血族的世界中,輩份便代表地位以及能力的高低。當然,由於血族不會衰老,所以實際活過的年紀和看起來的年紀沒有關係。 <br /><br />    Childe 是還未被介紹給王子認可的吸血鬼,他們也未被自己的上輩 (Sire) 所釋放。通常 Childe是被當作兒童般被上輩照顧帶養著。 <br /><br />    Neonate 是剛被引介給王子的新進血族成員,但還未在血族社會中闖出名號。他們是最年輕的血族,當代的Neonate 通常是第十三代之後。 <br /><br />    Anarch 有些叛逆性極強的新進成員會成為叛亂之徒。他們會因為叛亂的作為,而受到長老們的注意。但是他們不可能進入正式政治?#092;作之中。 <br /><br />    Ancilla 新進成員經過五十至一百年後,只要奉守誡律傳統,便可能受到長老們的關注。他們雖然還很年輕,但是已經具有相當的能力。這是進階至長老的中間階段。 <br /><br />    Elder 長老們通常已活了兩百到一千年,他們擁有強大的能力,多半已在血族社會中佔有一席之地,掌握了相當的權力。 <br /><br />    Methuselah 這是傳說中的血族,他們活了一兩千年之久,算是第四或第五代的血族。據說他們的身體在長年的歲月中,產生很大的變化。然而很少人確定他們是否存在,畢竟經過如此漫長的歲月,就算是不死,也可能因為瘋狂或厭世而毀滅。如果真有存活至今者,也必然不問世事,不會加入任何組織。而且,無庸置疑地,他們絕對擁有十分強大的異能。 <br /><br />    Antediluvian 他們是最古早的吸血鬼,並且可能是世界上最強大的生物。一般傳說他們是該隱的孫子(第三代吸血鬼),沒有人知道這是否只是傳說,但可以確定的是,如果他們真的存在,而且介入了當代血族的事務,那么他们一定不会让事情善罢甘休。因为自古以来,便传说这些古老吸血鬼之间一直进行著千年圣战(Jyhad),所有的后代血族在他们眼中都只是傀儡。他们只要说一个字,就可能造成整个血族间天翻地覆。在卡玛利拉习俗中,“Antediluvian”甚至是一个禁制的字眼。

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南纬0度  曼省名人  发表于 2006-7-7 02:46:24 | 显示全部楼层
    吸血鬼的历史<br /><br />    吸血鬼(Vampit),众人所知的夜行生物,曾在中世纪辉煌一时。柏拉姆_斯托克创作的吸血鬼作品《德拉库拉》中的吸血魔鬼:德拉库拉伯爵形象已名扬四海。这种害怕阳光、十字架、大蒜,喜吸鲜血,能攀岩走壁,穿越障碍的另类生物在欧洲文学史上占有很重要的一部分。<br /><br />    始祖起源<br /><br />    在吸血鬼的历史上,吸血鬼的始祖被人认为是德拉库拉伯爵,其实不然。正确的说,吸血鬼的真正始祖是《圣经》中的亚当和夏娃的长子该隐(Caine),在《圣经_创世纪_第三章》中写到:亚当和夏娃被逐出伊甸园之后,他们来到荒野,并生下了许多孩子,而该隐是老大,同时也是世上第三位人类。他是位农夫,和弟弟牧羊人亚伯(Abel)共同生活。有一天两人照例向上帝献祭,由于弟弟亚伯是牧羊人,所以奉上的是丰富的肉食,而该隐的青菜萝卜招来上帝的不满,该隐因而愤怒杀了亚伯。这是世界上第一桩谋杀案。翌日,亚伯体内流出的鲜血向上帝哀诉,上帝为惩罚该隐,向他下了诅咒,该隐必须终生吸食活人鲜血,并且永生不死,世世代代受此诅咒的折磨,他的土地再也长不出作物,并且居无定所,四处流浪,永世遭受世人的遗弃。该隐成为史上第一位吸血鬼,也就是吸血鬼的始祖,那该隐成为吸血鬼始祖之后,后代有从何而生呢。这里就要提到该隐的妻子莉莉丝了。<br /><br />    莉莉丝(LiLith),在希伯来民间传说和《死海文书》中,是这样描述莉莉丝的,天地建成后,上帝用泥土创造了亚当,同时也创造了莉莉丝。上帝分给亚当力量之果,亚当拥有了力量;分给莉莉丝智慧之果,莉莉丝拥有了智慧。莉莉丝成为亚当的第一个妻子。有一次,莉莉丝问上帝:“为什么,亚当比我强壮。”上帝回答:“因为你是女人,女人就应该弱小,需要男人的保护。”莉莉丝对上帝的不公平对待而愤怒,因而离开伊甸园。在死海文书中,莉莉丝被描述成具有反抗男女不平等意识的女人,她不能忍受男女不平等,对上帝的不公平对待,她做出了反抗的行为。之后,莉莉丝遇到了该隐,便成为他的妻子,莉莉丝与该隐成婚之后,生下了十三个孩子,也就是第三代吸血鬼(莉莉丝与该隐成婚之夜,莉莉丝叫该隐把自己转变成吸血鬼,因而莉莉丝属于第二代吸血鬼)。<br /><br />    旁支血缘<br /><br />    旁支血缘是吸血鬼一族的重要的成员。在战争中,旁支血缘的吸血鬼常常做主力军,但旁支吸血鬼却在吸血鬼家族中没有权利。<br /><br />    犹大。作为耶稣的大第子,在与罗马统治者的勾结下,害死了耶稣。耶稣死后,犹大后悔不已,终于上吊自杀,但上帝不肯原谅他,于是把犹大变成了吸血鬼,这就是吸血鬼史上最早的旁支吸血鬼。而与犹大不同的是,大名鼎鼎的吸血鬼伯爵德拉库拉相比,德拉库拉就多了几份伤感。<br /><br />    德拉库拉伯爵并不是正统吸血鬼,而是旁支吸血鬼。他的故事背景显得几份悲伤。当然,这与科乐美(KONAMI)公司在PS2上推出的大作《恶魔城:无罪的叹息》的故事背景是截然不同的。德拉库拉原名为伏勒德(Vlad),也译为伏勒地。他英勇善战,与1456年当上了罗马尼亚三个公国之一的瓦拉西亚公国的大公后,一直致力发展国家,恢复经济。当然,他也有凶恶的一面,他经常把犯人钉死在削尖的木桩上,也因而得到个称号“德拉库拉”在罗马尼亚意为“恶魔之子”。但伏勒德的所作所为也使罗马尼亚团结,成为强大的国家。<br /><br />    但遗憾的是,伏勒德的心爱的妻子被敌人所害死,伏勒德因失去心爱的妻子,诅咒并背叛上帝,成为吸血鬼。可以说伏勒德的背景是很让人感动的,仔细想一下,自己心爱的妻子死去,自己的心不是特别的悲伤吗。<br /><br />    旁支血缘的吸血鬼由于不是正统血缘,从某种意义来说,旁支血缘的定义是:先前是人类,某种原因背叛上帝,成为吸血鬼或被吸血鬼咬伤成为吸血鬼,还有是志愿成为吸血鬼的。犹大背叛的是耶稣,而耶稣是代表上帝来拯救世人的,从意义来讲,犹大背叛耶稣,也是背叛上帝。更重要的一点是:旁支血缘的力量比正统血缘要弱。<br /><br />    正统血缘<br /><br />    正统血缘登场了。正统血缘的后代就是该隐的十三个孩子所建立的十三个氏族后代。到中世纪,吸血鬼的后代壮大,其成一方霸主,并不断咬伤人类,建立庞大的旁支血缘,来壮大吸血鬼家族。其所发生的一切暴动被天主教的裁判所所察觉,在确认有吸血鬼存在的情况下,决定大肆捕杀吸血鬼,就在这场打战中,一直隐秘作战,不被世人认同的吸血鬼猎人,在战后被世人公认为英雄而尊敬。当时,吸血鬼猎人的出现是必然的,因为吸血鬼猎人大多拥有悲伤的回忆,如美满的家庭被吸血鬼破坏,自己心爱的人被吸血鬼所杀或咬伤成为吸血鬼等,以上原因迫使活下来的人变身为吸血鬼猎人。<br /><br />    大战之后,吸血鬼家族残存的吸血鬼已为数不多了,快接近濒临绝境的地步了,而旁支血缘的也少的可怜,可见这场大战的规模之大。吸血鬼长老为挽救整个家族,十三个氏族不得不召开会议,也就是后面我们将要提到的十三氏族结盟。<br /><br />    十三氏族结盟<br /><br />    在会议上,有七个氏族结盟成为密党,四个结为中立党,余下两个结为魔党。密党主张以“避世、领权、后裔、责任、客尊、杀亲”六道戒律为宗旨也就是主张“避世”政策,不暴露自己的真实身份,隐匿在人类社会中,与人类共同生活。而魔党则认为人类是低等动物,需要用暴力、战争来统治他们,并且无视密党的六道戒律。中立党,我就不用多说了吧,他们不认同六道戒律,又不赞同魔党的暴力行径。<br /><br />    从此,吸血鬼家族分为三大党派:密党、中立党、魔党。维持至今。<br /><br />    六道戒律<br /><br />    避世:指在人类社会生活中,要隐藏自己真实身份,不能随便暴露自己,不能与其他吸血鬼结团在集密场所以免招他人注意。“避世”是六道戒律中最传统、最核心的戒律,而违反此戒律的吸血鬼,会被全家族所排斥,会受到严厉的处罚。<br /><br />    领权:中世纪,吸血鬼大多有自己的地盘,但真正的吸血鬼领域是由Ancilla(助手)级的吸血鬼管辖,暂时无管理人的管辖区则由长老们管理。<br /><br />    后裔:如吸血鬼的后代和新生旁支血缘,只要长老同意、认同,后裔就成为吸血鬼家族中的新成员。长老们对后裔有绝对处置权,可以随意分配、残杀的权利。<br /><br />    责任:吸血鬼家族有责任照顾自己的晚辈,如后代和旁支血缘,还须向长老引介他们,来获得属于他们的称号。其中也包括有想成为吸血鬼的人类,这些人类一般服从自己的吸血鬼主人,只要主人认为他(她)是忠心耿耿,就有权使他(她)转变成吸血鬼。晚辈在未被认同时,它们由长老和责任人照顾,只要他们一成人,拥有正式身份后,就可以脱离长老和责任人的照顾。在吸血鬼家族中,刚取得正式身份的晚辈常被其他吸血鬼所嘲笑,原因是他们新生成员,没有什么实力得到其他吸血鬼的尊敬,所以这些晚辈中存在有一批野心勃勃的吸血鬼,为了证明自己的实力,而不折手段。<br /><br />    客尊:由于吸血鬼家族分布世界各地,而远行是不可避免的,一旦踏入别的Ancilla管辖地,就得遵守他们那里的法律。<br /><br />    杀亲:Ancilla具有对于认为触犯统治的吸血鬼有捕杀令,而捕杀令效果与“杀无赦”一样。捕杀令只能在本地管辖区有效,但捕杀令中允许可以有外来者捕杀,而捕杀成功者还会提高名声,运气好的,会被提拔。因而许多吸血鬼认同这项戒律。“杀亲”戒律的产生是避免家族被有野心的吸血鬼所破坏,把有叛乱的吸血鬼杀尽,避免留有后患。<br /><br />    六道戒律是吸血鬼家族在特殊的环境、条件下而制定的,主要目的是保护吸血鬼的生存,而事实也证明,六道戒律的制定是正确的。<br /><br />    等级制度<br /><br />    在吸血鬼家族中,地位与权力的分配是十分重要的。吸血鬼家族的等级可分为七大等级,下面就是七大等级的说明。<br /><br />    Childe(贵公子):是未被认可的吸血鬼,其一般都是未成年,由于经验的不足,常被长老所带养。<br /><br />    Neonate(初生儿):是属于刚进入、认可的吸血鬼新成员。大多数是属于旁支血缘,没有什么称号,与一般吸血鬼无疑。<br /><br />    Anarch(叛乱者):具有极强的叛逆性的吸血鬼,他们大多反抗长老的决议,因而被长老排斥,不能参加任何政治活动。<br /><br />    Ancilla(助手):是遵守长老一切决议和六道戒律的吸血鬼。这段期间,他们中有的吸血鬼可能被长老注意,从中提拔成为长老,可以说Ancilla属于从普通吸血鬼变为长老的中间阶段的吸血鬼。<br /><br />    Elder(年长者):活到几百及几千年的吸血鬼长老,他们拥有强大的力量,而且掌握了掌管吸血鬼家族的权力,更重要一点是,他们都是正统吸血鬼。Elder中不允许有旁支血缘的吸血鬼。<br /><br />    Methuselah(玛撒拉式的老人):传说中的吸血鬼,没有人见过他们,但肯定的是他们的实力在Elder之上,而且他们一般不喜欢与世有任何关系,说白了就是隐秘生活的吸血鬼。<br /><br />    Antediluvian(老朽之人):传说中最为古老的吸血鬼,也是实力超过以上任何阶级,他们大多已到衰老期间。他们拥有至高无上的权力,他们提出的决议可以推翻长老的决议。<br /><br />    第二次圣战<br /><br />    十八世纪,东普鲁士地区,又爆发了人类与吸血鬼之战。当时,人们把打伤所被俘虏的吸血鬼残忍地钉死在削尖的木桩上,并把木桩立起,之后人们相信削尖的木桩同圣水、十字架、大蒜一样能杀死吸血鬼。这场战争比上一次战争还要残酷,战死的血流成河,尸首遍地。但是有的吸血鬼家族遵守“避世”政策,因而没有被打倒,反而家族壮大。所以十八世纪是吸血鬼的繁盛时期。<br /><br />    女性吸血鬼<br /><br />    在吸血鬼家族历史上,女性吸血鬼很少登场,就文献中也很少提到,其原因在于她们继承了莉莉丝的弱小,面对吸血鬼猎人和圣物就显得力不从心,所以很少露面。但在某些文献中也提到著名的女性吸血鬼。<br /><br />    莉莉丝,吸血鬼历史上第一位女性吸血鬼。在苏美尔神话中,莉莉丝被描述成一位法力高强的女巫,是她教会该隐如何吸食鲜血,运用自身力量保护自己,所以,有些人认为莉莉丝是第一位吸血鬼。因为,她是第一个先背叛上帝的。<br /><br />    在创作的作品中,如柏拉姆_斯托克的《德拉库拉》中女性吸血鬼路西;谢礼旦_勒法努的《卡米拉》中的卡米拉;苔奥非_高蒂埃的《恋爱的亡人》中的克拉丽蒙德等作品都不约而同地把女性吸血鬼描述成荡妇,可以说女性吸血鬼是现代荡妇的原形!小说里描写女性吸血鬼的魅力是没有人能抗拒的,她们以美色诱惑男人,然后吸食他们的鲜血,因而女性吸血鬼可以说是活的最长的。由于定性的不同,她们通常聚集在以下地方:酒吧、公园、隐蔽的小道来诱惑男人。在小说《德拉库拉》,女性吸血鬼路西,魅力无人能比,在文章有这一段描述:她(路西)走向阿瑟,她的丈夫,她的声音阴阳怪气,动作却优雅挑逗:“跟我来,阿瑟1没有人能够抵挡女性吸血鬼的魅力。淫荡、暧昧的感情在众多吸血鬼小说中很常见,这也说明女性吸血鬼有则无人抵挡的魅力,她们通过受害者的痛苦、快感中吸食鲜血来得到满足。<br /><br />    但也有例外的例子。如十七世纪,匈牙利的吸血鬼巴托里伯爵夫人(ErzsebetBathory),因为丈夫长年在外征战,家中闲着无聊,同时自己的青春美貌在一点一点流逝,于是她就趁天黑之后去附近的农庄中劫走少女。在十年内,她在城堡的附近已虐杀了近三百名少女,她喝掉少女们的血,来保持自己的青春永驻。由于事态的严重,1610年12月30日,伯爵夫人的表兄图尔索伯爵率领一支骑兵团围攻城堡,在血洗城堡后,伯爵夫人被处死。<br /><br />    从以上例子中可以得出一个结论:女性吸血鬼也会因时间的流逝,美丽的容貌也会变成苍老的面容,为了保持美貌,她们不得不以吸食鲜血保持美丽容貌。大家值得注意的是在伯爵夫人事件里,伯爵夫人吸食的可是少女的血,在希腊神话中,少女的血被认为是保持青春容貌永驻的良药,这一特点体现在伯爵夫人身上,一般情况下,吸血鬼吸血是不受性别影响的!<br /><br />    吸血鬼的变形<br /><br />    吸血鬼是属于特殊的生物,在罗马尼亚里,吸血鬼被认为是特殊的鬼魂转变而成的,所以在鬼魂未变成吸血鬼前,其名称也多种多样,比方被认为是变形为吸血鬼的十大鬼魂:喊命鬼、敲门鬼、造访鬼、饿死鬼、九死鬼、扑人鬼、噩梦鬼、勒死鬼、咀嚼鬼、动物形鬼魂。我们就来看下十大鬼魂的不同点吧。<br /><br />    喊命鬼——一种叫唤别人的名字,就可以杀死对方的鬼魂。罗马尼亚里认为这种鬼魂生前是坏蛋,死后也是。<br /><br />    敲门鬼——以敲门来杀死人的鬼魂。当人打开敲门鬼敲打的门时,敲门鬼就会把开门的人带进坟地里,敲门鬼所想带走的人一般都是亲人。<br /><br />    造访鬼——属于敲门鬼的变种,唯一能区别的是,敲门鬼据说是撞门。<br /><br />    饿死鬼——顾名思义,生前是活活饿死的,但又有另一说法,其鬼魂是永远填不饱肚皮的吃人怪物。大约在十一世纪,俄国的《旧日传闻》就报道过1092年发生在乌克兰城市波罗兹克出现饿死鬼的怪事新闻,下面是它的原文资料。“在波罗兹克除了件怪事,我们只是想见而已。晚上,忽闻街上响声,魔鬼像人一样奔跑。如若有人要观看而走出家门,魔鬼们立时在无形中致以创伤,此人就会因伤死去。大家不敢出门。接着。这些魔鬼开始在白天出现,他们骑在马上,虽然无法看见他们的样子,人们却可以看到马蹄。他们就这样伤害波罗兹克和那个地区的人,那里的因而说道:‘波罗兹克的居民被死人吞吃了’”<br /><br />    九死鬼——这种鬼魂的恶行只限于九个亲人死亡。<br /><br />    扑人鬼——有一个欧洲信仰讲到,一种“妖精”会扑到途径某地的人身上,像坟地、沼泽、森林、十字路口、废弃的教堂等这些地方都会存在这种“妖精”,它扑到人身上后,就栖息在身上,让他们把它带到很远的地方。直到他们到达家后,“妖精”才离去。而受害者被这种鬼魂缠身后,身体一直处于完全虚弱的状态,好像被吸取生命[s:102]一样。<br /><br />    噩梦鬼——如名称一样,受害者会做噩梦,噩梦鬼会卡住受害者的脖子,压在他们的身上,让他们受到压迫做噩梦而疲劳。<br /><br />    勒死鬼——作为九死鬼的变种,勒死鬼的特征是将人活活勒死。<br /><br />    咀嚼鬼——在欧洲地区,死者埋入土中,身上要覆盖裹尸布,而咀嚼鬼就是吞食身上盖着的裹尸布,也有吞食自己身体的。在欧洲,咀嚼鬼的出现可谓十分普遍,尤其在德国,那是家喻户晓,有相当高的知名度。他们通过吞食裹尸布,来害死自己的亲人。<br /><br />    动物形鬼魂——这不同于柏拉姆_斯托克的吸血鬼小说中德拉库拉会变身成蝙蝠、狼、雾等,这里所指的是死者死后,其性质不同,会幻化成各种动物形态去加害别人,最常见的是猫、狗、马,甚至是一阵风这种莫名其妙的物质。<br /><br />    吸血鬼的识别和死亡<br /><br />    能识别吸血鬼的方法很少,能识别的方法又复杂,还用到许多圣物,普通人一般是无法使用的,真正简单的识别方法有三种:一、异乡人。来历不明的陌生人,在他(她)来到城市的一段时间,就有人连续死亡。二、害怕阳光。排除是某些疾病所导致,剩下的就可以怀疑是吸血鬼了。三、行为怪异。如害怕圣物、夜猫子、不吃东西等。以上只是识别吸血鬼方法的一部分,想真正识别吸血鬼是很困难的。<br /><br />    在文献中提到真正杀死吸血鬼的方法为数不多,最普遍,最有效的还是阳光,十字架和圣水只是对吸血鬼起到威胁作用。上文中我们提到在东普鲁士地区,人们认为削尖的木桩能杀死吸血鬼,而在罗马尼亚,银制的子弹能杀死吸血鬼,在某些文献里,提到郐子手用铲子砍断吸血鬼的头结束这吸血恶魔的生命,浇过圣水的铲子威力更大。铲子成为杀死吸血鬼的另一种重要工具。为何铲子能杀死吸血鬼,文献没有解释,但有一点可以确定,阳光、圣水、十字架、削尖的木桩、铲子是中世纪消灭吸血鬼的最有效的方法!

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南纬0度  曼省名人  发表于 2006-7-7 02:46:24 | 显示全部楼层
究竟有不有吸血鬼。只能说是“宗教宣布有,而科学尚未有公开的论文和证据说没有。”<br />至于我们要不要怕吸血鬼,个人觉得既然血族也有血族的纪律,我们就不需要去冒犯他们。<br /><br />血族有避世之说,也有圣战之说。所以身处阳光下的人类也还是要时刻提防各种随时都会发生的危机。<br /><br />

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从吸血鬼社会秩序说起。
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◎六道诫律(Tradition) <br /><br />    六道诫律是吸血鬼社会的律法根基,一般相信是源自第二代遭到屠杀的那场战争。战争并未留下纪录,但也未被遗忘,每个血族多少都知道。即使是蔑视诫律的吸血鬼,也知道这段历史;虽然他们的说词各异,但背后的意图不言而喻。 <br /><br />    主人在认可子嗣从雏儿升为新生之前,要子嗣覆诵六道诫律,这已成为秘隐同盟普遍的做法。有些亲王会为此策画盛大的仪典,不过也有许多亲王根本不亲自见证,完全任主人自行执行。几乎所有的子嗣在释放仪式之前都确实牢记六道诫律,但这项覆诵仪式在秘隐同盟中仍具有重大的象徵意义。秘隐同盟与诫律的忠贞信徒仍然坚称,如果新近被吮拥的血族尚未从主人处学得六道诫律,就还不能算是真正的吸血鬼。显然,诫律必须严肃以待。主人对子嗣负有责任,直到对他传授完诫律,才算赋予完全自律的责任。 <br /><br />    六道诫律: <br /><br />    第一诫律:潜藏(The Masquerade) <br /><br />    汝不得向非我族类揭示血族身世,违此诫律者当驱离血族,断其血缘。 <br /><br />    第二诫律:领权(The Domain) <br /><br />    领地乃汝权责所在。凡入汝领地者,当服膺汝,不得挑衅忤逆。 <br /><br />    第三诫律:后裔(The Progeny) <br /><br />    汝欲育生子嗣,须经长老允可。未经允可而私自育生者,主人与雏儿皆立杀无赦。 <br /><br />    第四诫律:责任(The Accounting) <br /><br />    凡汝所育生者,皆为汝雏儿。未至释放之前,雏儿一切均听任汝命,汝亦当担其罪愆。 <br /><br />    第五诫律:礼敬(Hospitality) <br /><br />    汝当彼此礼敬。到陌生领地,当先晋见领主;未经召见承认居留者,视为无物。 <br /><br />    第六诫律:杀戒(Destruction) <br /><br />    血族中人严禁彼此残杀。唯长者方可格杀,唯最长者方可召唤血猎 <br /><br />    (blood hunt)。 <br /><br />    有些吸血鬼相信,诫律是该隐自己在育生子嗣时创造出来的,而现代吸血鬼则是依循著祖先加诸在他们身上的愿望而行。但是其他人或认为诫律是上古耆宿所创,用以控制子嗣;或认为诫律不过是些生存的常识,因为确实有用,所以才沿袭千年至今。例如「潜藏」诫律,原本便以某种形式存在于第一座城(First City)之夜晚,只是后来由于宗教审判而有所改变。 <br /><br />    一些年轻的吸血鬼由于生活在现代,因而一味视诫律为长老控制子嗣以维护自己权势的手段,而且是古老过时的手段。在这个年代,潜藏已经没有必要,需要潜藏的理由已成历史。该隐、火焚末日(Gehenna)与上古耆宿不过是神话,实质意义跟大洪水或巴别塔差不多,都是创造出来控制年轻世代的。因此,该是丢弃这些老旧诫律,跟上新时代的时候了。这正是魔宴同盟的吸血鬼所抱持的中心信念,他们唾弃诫律,不断攻击古老的权力结构。 <br /><br />    大多数长老认为这些年轻人血气方刚,自认无所不知,却缺乏岁月的历练与智慧。由于许多背叛者(rebel)是反动者(anarch)与新生,这些人多半在血族社会中毫无权力,人微言轻,也难怪他们如此粗野。不过,不是每个长老都抱著同样的想法,也有许多人认为这些小鬼可能会控制凡人社会,到时诫律的废止也不是不可能。天择的作用有时会给这些人一些机会,但偶尔也会由于某位亲王被鲁莽的年轻血族激怒而出手介入。 <br /><br />    接著是诫律中最常见的用语。请牢记在心,这是长老们或正式场合中的用语。用语可能会依不同的氏族、不同的年龄与情境而异。子嗣在释放仪式中晋见亲王时,可能必须覆诵诫律内容,以证明主人确实有传授。

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