不搜集装备、不找掩体、枪法奇差、反应迟钝……在一个人人机关算尽的游戏中,这些特殊玩家就像送装备的快递员,异常突兀。即使是否是出于照顾新手玩家游戏体验的考虑,但在高端局中同样会遇到这类「傻白甜」,这就让人不禁想问:这些 AI 难道就不能做的聪明一点吗?
今天,我们就聊聊在游戏发展史中,AI 玩家的过去、现在和未来。
游戏 AI 进化史
电子游戏诞生伊始就有了游戏 AI 的影子,无论是最早的示波器网球还是井字棋,尤其是在多人在线游戏还受困于网络技术难以普及的过去,单机游戏中的 AI 成了玩家最可靠的陪伴,也成了彼时游戏世界的绝对霸主。
从某种意义上来说,经典的街机游戏《吃豆人》中或许就已经出现了电子游戏 AI 的原型。在当时,游戏中的 AI 正在世界范围内开始兴起,而当时的《吃豆人》则是在这方面做出了一个绝妙的尝试。游戏中一共存在 4 种不同颜色的怪物,并且每一种怪物都拥有不同的追击算法,且为所有的怪物设定了包围追击的统一目标。所以,在当时的游戏中,那些怪物并没有排着队来追击玩家,而是从不同的路径和方式对玩家进行「围追堵截」,在每个路口都可能有不同的选择。这一机制让《吃豆人》这款游戏为现代电子游戏 AI 做出了一次意义非凡的尝试,也让吃豆人成为了游戏玩家心中的经典。
其后,更多的经典游戏开始开始围绕对抗 AI 角色展开,《超级马里奥兄弟》、《塞尔达传说》、《波斯王子》、《洛克人 2》,在这些风靡一时的游戏中,AI 都成为了保证游戏体验和控制游戏难易度的关键。那时的游戏核心,其实就是玩家和 AI 的对抗,只不过通过不同的方式而已。
那时候 AI 的存在最终目的就是为了让玩家击败,然后获取成就感。只不过那时的 AI 仍还属于「伪智能」阶段,游戏中相关虚拟角色的动作是基于事先设置好的一系列基于条件判断语言的脚本完成。
不过随着游戏类型和玩法的演进,AI 的角色和功能也在发生变化。其中的典型例子就要属 1987 年的《合金装备》,在那款作品中 AI 首次以和玩家对等的角色身份出现在游戏中,被赋予了巡逻的角色,并首次加入了对玩家的敌对反应机制,这一机制日后也逐渐形成了《合金装备》系列中核心的 NPC 的遇敌报警模式。这种 AI 模式的出现也进一步拓展了游戏中 AI 的使命和角色范围。
而随着电子游戏行业过去 30 年在硬件设备、算法和计算能力上的突飞猛进,游戏中 AI 的进化速度逐渐和人类玩家拉开差距。尤其是彼时大多数游戏机制都是在考验玩家的反应和操作,在这些方面,AI 很快已经完爆人类,第一人称射击类游戏就是一个很好的例子。
从 1999 年的《反恐精英》开始,到之后的《求生之路》,Valve 奠定了 FPS 类游戏 AI 的基础,但早年间 CS 中的机器人一直都是玩家吐槽的地方之一。那时的机器人在游戏中一个重要任务就是负责填补空位,除了成为炮灰和肉盾之外没有什么其他作用,因为它们基本都是按照容易掌握的规律行动,非新手玩家大多能轻而易举地杀死它们。
不过,熟悉 FPS 游戏的人不难发现,近年来众多 FPS 游戏中的 AI 开始变得越来越「凶残」,难度层级也有了更多梯度,很多时候,最高难度的 AI 战斗力已经远超大多数玩家的。在不久前的某次《CS:GO》的线上精英赛中,就曾上演了惊人的一幕――一个叫 BOT Connor 的机器人,单枪匹马干掉了敌对队伍的成员。
关于游戏 AI 未来的探索,著名的游戏大作《GTA5》则是一个非常完美的案例。这款拥有极高真实度和复杂性的开放游戏存在着庞大的随机性,给玩家提供了一个前所未有的游戏体验。更有趣的是,这款游戏同时还成为了众多自动驾驶 AI 的实验田。Intel 实验室、德国达姆施塔特工业大学和普林斯顿大学都选择了利用《GTA5》游戏来训练自动驾驶的人工智能。
要知道,更聪明的 AI 在游戏中能做的远不止是独孤求败的对手,更重要的是根据剧情发展和玩家特性,提供更完美的游戏体验,可以是动态增加难度,当然也可以是降低,一切都是为了让游戏玩起来更有意思。
而关于 AI 是否会最终战胜人类则没必要太过担心,毕竟我们还有狼人杀。要是某天 AI 真的能够察言观色,解读表情、语气,然后骗过所有人类获胜,那才是 AI 的终点……