虽然目前的电脑动画已经足够好,但还有很大的改进空间。如果有一天,我们无法分辨出什么是模拟,什么是真实,那才真正说明这些虚拟动画人物拥有自然的外表和动作。为了达到这一终极目标,加州大学伯克利分校的研究生Xue Bin (Jason) Peng和同事们将两种技术结合了起来,分别是动作捕捉技术和深度强化计算机学习技术,创造出了一个全新的系统,能够教会模拟动画角色完成复杂、逼真的形体任务。这些数字角色从零开始学习,在有限的人工干预下,学会了如何踢腿、跳跃。此外,它们甚至学会了如何与所处环境中物体互动,比如挡住它们的障碍物,或者直接扔到它们身上的物体。
Xue Bin (Jason) Peng等人的新系统名为“DeepMimic”,具有略为不同的工作原理。该系统并不是将模拟角色推向特定的最终目标,例如走路等动作,而是利用动作捕捉片段来向人工智能“展示”最终目标应该是什么样的。在实验中,研究团队从奔跑、投掷、跳跃和后空翻等超过25种不同的形体动作中获取了动作捕捉数据,从而“定义技能所需的风格和形态”。Xue Bin (Jason) Peng在伯克利人工智能研究(Berkeley Artificial Intelligence Research,BAIR)博客中对此进行了解释。
“我们提出了一个在概念上简单的‘强化学习’框架,使模拟角色能从参考动作片段中学会高度动态和杂技般的技巧。这些动作片段可以由人类对象上记录的动作捕捉数据形式来提供,”Xue Bin (Jason) Peng写道,“得到某个技能,比如飞踢腿或后空翻的单个展示后,我们的模拟角色就能学习一种鲁棒的策略来模仿该技巧。这些策略所产生的动作几乎与动作捕捉数据无法区分。”他还补充道,“我们正在进一步构建一个虚拟替身”。